Geübt werden Lerninhalte der Vorschule in 26 verschiedenen Spielen: Buchstaben, Zahlen, Buchstabieren lernen, Formen. Mit Schiebereglern können Buchstaben, Ziffern und Formen eingestellt werden. Die im Display angezeigten Zahlen, Formen und Buchstaben werden mit einem Blatt Papier und Stift abgepaust. Eine Stimme gibt Auskunft über die Richtigkeit.
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Hersteller
Fisher-Price
Entstehungszeit
1990er Jahre
IMDAS-ID
C766656F4CFB976AB40A0F84BBD07627
Sammlung
Lernen/Spielen/Computer