Katalog
- Lernen/Spielen/ComputerDial-Schreibmaschine. Die Tastatur ist nur Atrappe, die Buchstaben werden über das Drehrad ausgewählt.
- Lernen/Spielen/ComputerDial-Schreibmaschine. Die Tastatur ist nur Atrappe, die Buchstaben werden über das Drehrad ausgewählt.
- Lernen/Spielen/ComputerDial-Schreibmaschine. Die Tastatur ist nur Atrappe, die Buchstaben werden über das Drehrad ausgewählt. Der untere Hebel wechselt von Klein- auf Großbuchstaben.
- Lernen/Spielen/ComputerMit farbigem, animierten Display, 10 Lernprogramme zu Buchstaben, Zahlen, Formen, Wörtern und Kinderliedern. Arme und Räder beweglich; Sounds und Roboterstimme.
- Lernen/Spielen/Computer180 Fragen und Spiele, 3 Schwierigkeitsgrade, 10 verschiedene Themen: Farben, Formen, Oberbegriffe, Melodien. Auswahl mit der Maus, Lämpchen als Orientierungshilfe. Bei richtiger Antwort nickt der Bär.
- Lernen/Spielen/ComputerActivity Board in Form einer Häuserfront mit Tragegriff, batteriebetrieben. Fördert Motorik und Kognition. Funktionen: Telefon; Uhr lesen; Tiere; Buchstaben und Zahlen, Post einwerfen, Geld einwerfen/ausgeben; Formen und Farben; Melodien nachspielen.
- Lernen/Spielen/ComputerTragbares "Keyboard", weiß, quadratisch. Enthält eine Oktave Klaviertasten, je acht verschiedene Rhythmen, Tierstimmen und Alltagsgeräusche (Verkehr).
- Akustische SpielzeugeKleines "Keyboard" mit Tragegriff. Bär, Hase und Hund drehen sich auf Spieldose. Durch Drücken der Klaviertasten wird die Spieluhr bewegt.
- Lernen/Spielen/ComputerIn den Bauch des Roboters wird die Karte geschoben. Durch Drücken der grünen Knöpfe wird eine Frage ausgewählt, die durch Drücken des entsprechenden roten Knopfes auf der rechten Seite beantwortet wird. Ist die Antwort richtig, leuchten die Augen des Roboters.
- Lernen/Spielen/ComputerÜber 300 Fragen und Antworten aus den Lerninhalten der Vorschulstufe: Buchstaben, Zahlen, Formen, Farben erkennen und zuordnen; Spiele und Lieder; Uhr lesen; Links und Rechts.