Direkt zum Inhalt

Katalog

  • Lernen/Spielen/Computer
    "Dependable" Typewriter
    Dial-Schreibmaschine. Die Tastatur ist nur Atrappe, die Buchstaben werden über das Drehrad ausgewählt.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Cub Reporter Fan Club Typewriter
    Dial-Schreibmaschine. Die Tastatur ist nur Atrappe, die Buchstaben werden über das Drehrad ausgewählt.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Schreibmaschine
    Dial-Schreibmaschine. Die Tastatur ist nur Atrappe, die Buchstaben werden über das Drehrad ausgewählt. Der untere Hebel wechselt von Klein- auf Großbuchstaben.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Robi Clever
    Mit farbigem, animierten Display, 10 Lernprogramme zu Buchstaben, Zahlen, Formen, Wörtern und Kinderliedern. Arme und Räder beweglich; Sounds und Roboterstimme.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Super Ordikid
    180 Fragen und Spiele, 3 Schwierigkeitsgrade, 10 verschiedene Themen: Farben, Formen, Oberbegriffe, Melodien. Auswahl mit der Maus, Lämpchen als Orientierungshilfe. Bei richtiger Antwort nickt der Bär.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Activity-Haus
    Activity Board in Form einer Häuserfront mit Tragegriff, batteriebetrieben. Fördert Motorik und Kognition. Funktionen: Telefon; Uhr lesen; Tiere; Buchstaben und Zahlen, Post einwerfen, Geld einwerfen/ausgeben; Formen und Farben; Melodien nachspielen.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Kinderkeyboard weiß und blau
    Tragbares "Keyboard", weiß, quadratisch. Enthält eine Oktave Klaviertasten, je acht verschiedene Rhythmen, Tierstimmen und Alltagsgeräusche (Verkehr).
  • Akustische Spielzeuge
    Redbox Spieluhr
    Kleines "Keyboard" mit Tragegriff. Bär, Hase und Hund drehen sich auf Spieldose. Durch Drücken der Klaviertasten wird die Spieluhr bewegt.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Robi
    In den Bauch des Roboters wird die Karte geschoben. Durch Drücken der grünen Knöpfe wird eine Frage ausgewählt, die durch Drücken des entsprechenden roten Knopfes auf der rechten Seite beantwortet wird. Ist die Antwort richtig, leuchten die Augen des Roboters.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Schlaumeier
    Über 300 Fragen und Antworten aus den Lerninhalten der Vorschulstufe: Buchstaben, Zahlen, Formen, Farben erkennen und zuordnen; Spiele und Lieder; Uhr lesen; Links und Rechts.