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Katalog

  • Lernen/Spielen/Computer
    Chicco Logic
    Lernspiel mit insgesamt 35 Tafeln zu den unterschiedlichsten Themen (Formen, Alphabet, Zahlen, logische Zusammenhänge) und am Alter orientierten Schwierigkeitsgraden. Das Spielprinzip ist eine Variante von Elektrokontakt, zwei zusammengehörige Felder werden mit den Fingern berührt, die korrekte Antwort lässt die Lampe in der Uhr aufleuchten. Tafeln werden im Haus verstaut.
  • Akustische Spielzeuge
    Chicco TV
    Spieluhr in Form eines gelben Fernsehers mit Tragegriff. An der Rückseite aufziehbar. Zieht man die Spieluhr auf, ertönt eine Melodie und das Fernsehbild bewegt sich. Zwei Knöpfe: on/off.
  • Akustische Spielzeuge
    Bring-Along-a-Song
    Spieluhr in Form eines Plattenspielers. Gelb, blau, roter Tonarm. Inkl. vier Plastikplatten. An der Unterseite der Plättchen befinden sich Tonzungen. Wird die Platte auf den Plattenteller gelegt und der Tonarm aufgesetzt, dreht sich die Platte über eine Walze, die die Melodie erzeugt. An der Seite kann die Dose aufgezogen werden. Die Platten werden in einer Vertiefung an der linken Seite aufbewahrt.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Mein sprechender Lesefreund
    Talking Book, Basisstation in Form eines gelben Koffers. Inkl. sieben Aktivitäts-Büchern: Hallo Freunde, Schimmis Geburtstag, Das grüne Monster, Löwenspaß, Bei Familie Löwe, Große Pläne kleiner Löwe, Das Versteckspiel. Kombination von Buch und Elektronik. Der Lesefreund liest Geschichten vor, wenn der Text der Aktionsbücher durch Berühren mit dem Finger aktiviert wird. Lerneffekt: Buchstabieren, Lautieren, Lesen, Zahlen. Erweiterbar durch Zusatzbücher.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Professor Frosch
    Die Karten werden in den Bauch des Froschs gesteckt. Die Stimme stellt Aufgaben, z.B. müssen die passenden Paare gefunden werden. Bei richtiger Antwort leuchtet die Backe des Frosches. 20 verschiedene Lernmodi: Zahlen, Melodien, Töne, Sprache, Tierlaute.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Activity Center
    Rein mechanisches Board mit u.a. Wählscheibe, Rassel, Klingel.
  • Aufnahme-/Abspielgeräte
    Pigmyphone
    Kindergrammophon in quadratischem Blechbehältnis; 165 x 72 x 165 mm. Für Platten bis 17 cm Durchmesser geeignet, Federwerkantrieb; Tonarm abnehmbar. Bemalt mit Jazzmusikern, Rotkäppchen und den Sieben Zwergen.
  • Akustische Spielzeuge
    Plüschpapagei mit Telefon
    Bunte Plüschfigur in Form eines Papageis, der ein Mobiltelefon hält. Batteriebetrieben. Ins Handy sind mehrere Spiele programmiert. Der Papagei bewegt beim Sprechen seinen Plastikschnabel.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Pico
    Pico basiert auf der Mega Drive-Technik. Die Konsole hat einen Tragegriff und lässt sich, wie ein Laptop ein- und ausklappen. Sie ist robust gebaut und bunt gehalten (lila und grün). Die Spiele ähneln Bilderbüchern und werden "Storyware" genannt. Wird eine Seite umgeblättert, schaltet Pico den Bildschirm auf die jeweilige "Buchseite" um. Zu diesem Zweck sind sechs Sensoren an der Wand hinter dem Modulschacht angebracht. Der Slot für die Storyware befindet sich rechts über dem Zeichenbrett. Das Steuerelement des Pico ist ein Stift der "Magic Pen" genannt wird. Diesen bewegt man auf einer Art Zeichenbrett und steuert so einen Cursor auf dem TV-Bildschirm . Alternativ kann mithilfe eines Steuerkreuzes, d.h. vier Knöpfen (weiß, grün,orange, blau) navigiert werden. Über den Steuerknöpfen an der linken Seite des Pico ist eine große rote Animationstaste. An der oberen Seite des Pico befindet sich ein Eject-Button und an der rechten Außenseite ein roter Riegel; der Startschalter.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Unser Haus (Reihe: E-Lektor Quiz)
    Auf 12 verschiedenen Bildtafeln ist jeweils ein Denkspiel enthalten. Berührt man mit dem Zauberstift die richtige Antwort, ertönt ein Klingelzeichen.