Katalog
- Lernen/Spielen/ComputerEs sind 18 pädagogisch sinnvolle Lernspiele enthalten. Gefördert werden erste Wörter, logisches Denken, Konzentration, Zählen und Rechnen, Kinderlieder und Komponieren.
- Akustische SpielzeugeExperimentierkasten zur Nachrichten- und Kommunikationstechnik, inkl. 32-seitigem Anleitungsbuch. 20 spannende Experimente vom Morsen zum Telefonieren - Morseapparat, Tongenerator, Haustelefon, Babyfon, Mikrofonverstärker, Elektrosmog-Detektor zum Selberbauen.
- Lernen/Spielen/ComputerDas farbig illustrierte Bilderbuch voller Rechenaufgaben und ein Taschenrechner sollen Kindern Spaß am Rechnen vermitteln.
- Lernen/Spielen/ComputerManuell betriebene Schreibmaschine. Rot, gelb und blau. Klingelzeichen am Zeilenende, Zeilenabstandshebel, robuste eingebaute Tragegriffe, austauschbare Farbbandkassette.
- Lernen/Spielen/ComputerTastatur alphabetisch angeordnet. Fünf Funktionen: Rechnen, Fragen, Zahlen, Buchstabieren, Musik.
- Lernen/Spielen/ComputerTechnisch betrachtet ist der LOGIKUS ein rein elektromechanisches Gerät: der Spielcomputer besteht aus 10 separaten 5-fach-Umschaltern, 10 Lämpchen und einem simplen Taster. Er hat keinerlei elektronische Schaltkreise. Die Oberfläche des Spielcomputers ist mit einer Vielzahl von kleinen, runden Löchern versehen. Diese Löcher sind immer in Dreier-Gruppen angeordnet. Unter jeder dieser Lochgruppen befinden sich Federkontakte. In diese Löcher stecken wir die Schaltdrahtenden und stellen somit die elektrischen Verbindungen zwischen den Einzelteilen des Spielcomputers her. Auf diese Weise wird der LOGIKUS sozusagen »programmiert«. Doch beginnen wir oben: Das Lampenfeld besteht aus 10 Lämpchen, die unter dem transparenten, abnehmbaren Anzeigengehäuse verborgen sind. Um die Lämpchen verschalten zu können, gibt es die Lampenkontakte L0 - L9, die unmittelbar vor den jeweiligen Lampen zu finden sind. Strom kommt von einer 4,5V Flachbatterie. In das Gehäuse werden Transparentstreifen eingelegt , wodurch die Lämpchen eine aussagekräftige Beschriftung zugewiesen bekommen. Die Lämpchen dienen also als Ausgabeeinheit des Spielcomputer, mit ihnen werden die Ergebnisse der Verknüpfungen, die der LOGIKUS »errechnet», optisch dargestellt.
- Lernen/Spielen/ComputerPseudo-Kinderschreibmaschine aus Blech mit acht Tasten und Notenhalter aus Plastik, inkl. drei Notenblättern. Manuell betriebene "Schreibmaschine", die nicht schreibt, sondern musiziert. Die Noten auf den Notenblättern sind zahlencodiert und lassen sich durch Drücken der Tasten nachspielen. Dabei bewegt sich die Figur mit Zylinder im Takt der Musik.
- Lernen/Spielen/ComputerAdditionsmaschine in Form eines großen Blechspielzeug-Roboters (36,5 cm hoch). Rechenfunktion über Zahnradmechanismus. Mit 2-reihiger Zahlentastatur, Löschtaste links, Lichttaste rechts oben, Plus-/Minushebel, dabei leuchtet das Pluszeichen im linken Auge bzw. das Minuszeichen im rechten Auge auf. Eine Spiralscheibe dreht sich im Kopf.
- Lernen/Spielen/Computer"Ein Kampfspiel für 2 Personen, das allen Möglichkeiten der Durchführung und Abwehr eines Luftangriffs (Kampfflugzeuge [Bomber], Jäger, Flak-Artillerie, Sperrballone, Luftschutz) Rechnung trägt. In großer Auflage bei Heer und Luftwaffe eingeführt." "Der Adler" war der Titel einer von 1939 bis 1945 unter Mitwirkung des Reichsluftfahrtministeriums herausgegebenen Propagandaillustrierten der Luftwaffe des Deutschen Reichs.
- Lernen/Spielen/ComputerVerschiedene Melodien, Klangeffekte, Zahlen von 1 bis 3, Tierstimmen, Farben lassen sich einzeln drücken oder kombinieren. "Bildschirm" in Form einer lachenden Sonne, die im Rhythmus der Melodien blinkt.