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Katalog

  • Aufnahme-/Abspielgeräte
    Reporter Fancy KCR 1060
    Kinderkassettenrekorder mit Tragegriff. Gelb, blaues Kassettendeck mit Figur. Im Korpus Sonnenstrahlen- und Wolkenrelief. Batteriebetrieben. Inklusive Mikrofonausgang und blauem Mikrofon, Netzbuchse und Kopfhörerausgang. Auf der Rückseite Fach zur Aufbewahrung einer Kassette.
  • Aufnahme-/Abspielgeräte
    Sing-A-Long Kassetten-Rekorder
    Lila Kinderkassettenrekorder mit Tragegriff. Seitlich links angebrachtes Mikrofon mit Schaumstoffüberzug und lila-gelbem Kassettendeck. Batteriebetrieben. Inklusive Netzbuchse.
  • Akustische Spielzeuge
    Walt Disney's Snow White's Birthday Party (Reihe: Microsonics Talking Books; 4)
    Bilderbuch mit neun Schallfolien im Rückumschlag. Benötigt das Abspielgerät "Microphonograph" zum Anhören des Textes. Der Text zum Buch kann gehört werden, wenn man den Microcronograph auf die entsprechende, zum Kapitel passende Schallfolie setzt.
  • Aufnahme-/Abspielgeräte
    Phono-Aufnahmegerät
    Gelber Schalltrichter mit Schneidstichel zum Selbstschneiden von Grammophonplatten aus Wachs. Länge 27 cm, Durchmesser 14 cm.
  • Akustische Spielzeuge
    Le Disque du Hasard
    Gesellschaftsspiel mit Schallplatte: "2 Jeux de Société sonores et parlants". Eine 78rpm-Platte in grünem Karton. Auf den Innenseiten des Kartons je ein Spielfeld für Roulette, "La Roulette" und Pferderennen "Les Courses". Auf den Spielfeldern werden die Einsätze gemacht. Die Platte enthält den Aufdruck eines Roulette-Zylinders bzw. der Rennpferde mit ihren Startnummern und Einlaufrängen. Nun kann auf der Platte das Renn- bzw. Casinogeschehen angehört werden. Am Ende der Aufnahme wird der Plattenteller gestoppt. Das Pferd/die Zahl, auf die der Tonarm zeigt, gewinnt.
  • Akustische Spielzeuge
    Gramogames
    Das Spielfeld und die Metallscheibe sind beidseitig bedruckt und für die Spiele "The Race Game", "Stock Exchange", "Crown & Anchor", "Dice", "Colours", "Poker", "Birthday Months" und "Roulette" ausgelegt, die in der Hülle näher beschrieben werden. Darüber hinaus lassen sich verschiedenste Spiele improvisieren, die auf dem Prinzip des Wettens mit Einsatz basieren. Zum Spielen wird die Metallscheibe auf den Plattenteller eines Plattenspielers gelegt und in Drehung versetzt. Die Spieler platzieren ihre Einsätze auf dem Spielfeld. Dann wird der Plattenteller angehalten und der Tonarm auf die äußere Kante der Scheibe gesetzt. Das so ausgewählte Feld bestimmt den Gewinner des Spiels. Um Betrügereien zu vermeiden, kann auf die Metallplatte auch eine normale Schallplatte gelegt werden, die erst beim Stoppen des Plattentellers abgenommen wird.
  • Aufnahme-/Abspielgeräte
    Laterna-Magica-Bilder "Jing Jing"
    Die Bilder zeigen eine afrikanische Szene "How Jing Jing bagged his quarry" (afrikanischer Junge fängt ein Krokodil in einem Baumstamm) und stellen Teil 504 der Reihe " Primus Junior Lecturer's Lantern Slides Series A" der britischen Firma W. Butcher & Sons London dar. Vollständige Sets bestehen aus acht Bildern, die in einer Pappschachtel verkauft wurden. Glasbild Nr. 8 fehlt! Farbig bemalt, Glas in schwarzes Papier eingefasst, Bild quadratisch mit abgerundeten Ecken, Nummerierung in linker oberer Ecke, Text bogenförmig auf dem Bild.
  • Akustische Spielzeuge
    Pinkes Spielzeug-Handy
    Unter dem Tastenfeld verbirgt sich Stauraum für kleine Zettel und einen Stift. Statt einem Display gibt es eine kleine drehbare Rolle, mit dem Wort "Hallo" in sechs verschiedenen Sprachen.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Farbige Stäbe (Reihe: Mathematik in der Grundschule)
    Ein bewährtes Arbeitsmittel z.B. für die Zahlbegriffsbildung, die Entdeckung von Zahlbeziehungen, die Einführung der Grundrechenarten, die Einführung von Längen, viele geometrische Entdeckungen - stellen die farbigen Stäbe (auch Cuisenaire-Material genannt) dar. Sie bestehen aus ungiftig gefärbtem Holz mit einem quadratischen Querschnitt von 1 cm Seitenlänge. Sie sind 1 cm, 2 cm, 3 cm ... bis 10 cm lang. Die Farben sind nicht willkürlich, sondern den wichtigsten Zahlenbeziehungen entsprechend gewählt und zwar im Hinblick auf die Halb-doppelt-Beziehung: 3 und 6 als hell- und dunkelgrün, 2 und 4 als rot und lila, 5 und 10 als gelb und orange usw. Ein Rechnen nach operativen Grundsätzen wird durch den Einsatz der farbigen Stäbe stark unterstützt.
  • Optische Spielzeuge
    Laterna-Magica-Bilder "Aladdin"
    Die Bilder zeigen Szenen des Märchens "Aladdin" und stellen Teil 772 der Reihe " Primus Junior Lecturer's Lantern Slides Series B" der britischen Firma W. Butcher & Sons London dar. Die Sets von acht Bildern wurden zusammen mit dem Text der Geschichte in einer Pappschachtel verkauft. Farbig bemalt, Glas in schwarzes Papier eingefasst, Bild quadratisch mit abgerundeten Ecken, Nummerierung in linker oberer Ecke.