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Katalog

  • Lernen/Spielen/Computer
    Meine sprechende ABC-Suppe (Reihe: Kidtech)
    Lernmodi: Buchstaben, Zahlen, Begriffe, Geräusche und Melodien erkennen.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Pokédex
    Digitales Sammelalbum für Pokémons. Speichert Informationen zu 151 Pokémons. Mit Uhrzeit- und Taschenrechnerfunktion. Pokémon (kurz für Pocket-Monster) ist ein Medienverbund, der sich rund um die gleichnamigen Nintendo-Videospiele entwickelt hat, und eine Anime-Serie, Filme, verschiedene Merchandising-Produkte und vor allem ein Sammelkartenspiel umfasst. Eltern stehen dem Spiel oft ambivalent gegenüber und fürchten vor allem Gewalthandlungen, die aus dem hohen Wert einzelner Karten resultieren.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Schreib und Lern Monitor
    Geübt werden Lerninhalte der Vorschule in 26 verschiedenen Spielen: Buchstaben, Zahlen, Buchstabieren lernen, Formen. Mit Schiebereglern können Buchstaben, Ziffern und Formen eingestellt werden. Die im Display angezeigten Zahlen, Formen und Buchstaben werden mit einem Blatt Papier und Stift abgepaust. Eine Stimme gibt Auskunft über die Richtigkeit.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Junior Mini (Reihe: Genius)
    Geübt werden Lerninhalte der Grundschule: Buchstaben, Zahlen, Formen, Rechnen, Buchstaben ergänzen, Farben erkennen und zuordnen; Melodien. Die Karten werden in das Display des Bildschirms geschoben, die Antworten mittels 10 Farb- und Zifferntasten ausgewählt. Bei richtiger Antwort erklingt ein Tonsignal.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Dickes Kind
    Geübt werden Lerninhalte der Vorschulstufe: Buchstaben, Zahlen, Formen, Farben erkennen und zuordnen; Lieder; Uhrzeit lesen; Reihenfolgen. Bei richtiger Antwort ertönt eine Melodie.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Chip-Dialog B 1
    Geübt werden Lerninhalte der Vorschule in 25 verschiedenen Spielen: Alphabet, Melodien, Farben und Formen, Puzzle legen, Größen ordnen, Dinge zuordnen. Eine Karte wird auf die "Tastatur" gelegt. Der Computer gibt Anweisungen. Durch Drücken der entsprechenden Motive auf den Karten, werden die Fragen beantwortet. Der Computer bewertet die Richtigkeit. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Chip-Dialog S1
    Geübt werden Lerninhalte der Grundschule: buchstabieren, Melodien, Formen, Rechnen, Geografie, Uhrzeit lesen, Dinge zuordnen, Melodien. Eine Karte wird auf die "Tastatur" gelegt. Der Computer gibt Anweisungen. Durch Drücken der entsprechenden Motive auf den Karten, werden die Fragen beantwortet. Der Computer bewertet die Richtigkeit. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Lapkid
    Geübt werden Lerninhalte der Vorschulstufe: Buchstaben, Zahlen, Formen, Farben erkennen und zuordnen; Lieder; Reihenfolgen. Bei richtiger Antwort nickt der Bär mit dem Kopf.
  • Lernen/Spielen/Computer
    Pippo hilft dir rechnen
    Das farbig illustrierte Bilderbuch voller Rechenaufgaben und ein Taschenrechner sollen Kindern Spaß am Rechnen vermitteln.
  • Bilder und Druckmaterialien
    Weihnachtsmann auf Weltreise
    Durch Drehen der Rolle nach rechts, wird das darin befindliche Bild weiterbewegt und man kann die verschiedenen Reisestationen des Weihnachtsmanns betrachten.