Katalog
- Akustische SpielzeugeSpieluhr in Form eines Radios. Drehen des weißen Senderknopfs lässt Melodie und Bilderreigen abspielen. Die Spieluhr ist orange und weiß und besitzt einen Tragegriff. Auf der Rückseite befinden sich Illustrationen zum Kinderlied.
- Aufnahme-/AbspielgeräteKompakter Kinderkassettenrekorder im Ghettoblaster-Stil mit blauem Tragegriff. Der Kassettenrekorder ist weiß und bunt. Funktionen: Stop, Fast Forward, Play, Netzteilanschluß, Kopfhörerausgang.
- Aufnahme-/AbspielgeräteKinderwalkman mit zwei Boxen, alle Teile mit Gürtelclip. Der Walkman ist weiß und türkis und batteriebetrieben. Drei Tasten: Stop, Fast Forward und Play.
- Lernen/Spielen/ComputerRotes Talking Book mit Kulleraugen und beweglichem Mund, Trageband. Das lebende Buch enthält 24 interaktive Abenteuergeschichten, Farb- und Zahlenspiele und Kinderlieder. Durch Umblättern der Seiten werden die Geschichten angewählt, das Buch erläutert, was auf der Seite getan werden kann. Durch Drücken der Tasten kann gerätselt und in die Geschichte eingegriffen werden. Erweiterbar durch Zusatzbücher.
- Aufnahme-/AbspielgeräteStabiler Kinderkassettenrekorder mit in der Rückseite verstautem Mikrofon. Gelb-bunt mit blauem Tragegriff. Funktionen: Record, Fast Forward, Rewind, Play, Netzteilanschluß, Kopfhörerausgang.
- Aufnahme-/AbspielgeräteFlacher Kinderkassettenrekorder mit Ducktales-Motiv auf dem Kassettendeck. Der Rekorder ist türkis mit lila Tragegriff.
- Aufnahme-/AbspielgeräteKinderwalkman mit integriertem Game Boy-Spiel "Police". Auf dem Kassettendeckel befindet sich ein LCD-Display. Gesteuert wird das Spiel mit zwei Steuerungs-/Feuertasten. Die Farben des Walkmans sind gelb, pink und lila. Batteriebetrieben.
- Aufnahme-/AbspielgeräteGroßformatiger Radiorecorder mit zwei Kassettendecks in Form eines Stereoturms. Der Recorder betsitzt ein Mikrofon, ein Netzkabel und einen Echoeffekt. Die Farben des Recorders sind lila und bunt.
- Aufnahme-/AbspielgeräteKofferplattenspieler in Form und Design eines Marienkäfers. Spielt Platten in 33 und 45 rpm. Gelber Tonarm, batteriebetrieben.
- Lernen/Spielen/ComputerEs sind 9 Lernspiele auswählbar. Gefördert werden (Anfangs-)Buchstaben, Zahlen und Rechnen, Memory, Formen und Melodien. 10 Zifferntasten, 7 Funktionstasten.